La Furia de Drácula

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El conde Drácula ha vivido en la no-muerte durante siglos, si no milenios. Expulsó a los Otomanos fuera de Rumania, y llegó a ser conocido como Vlad el Empalador por su brutal y sangriento modo de matar a sus enemigos. Fue testigo de la devastación que causó la Peste Negra y de las increíbles innovaciones de la Revolución Industrial. Posee una riqueza infinita, y así también de infinita es su astucia, es padre de una progenie sedienta de sangre, innumerable y esparcida por toda Europa.

Estamos en 1898. Hace ocho años, el malvado conde Drácula viajó a Londres para extender su maldición vampírica, pero fue derrotado por un pequeño grupo de personas temerosas de Dios que lograron frustrar sus planes y derrotarlo casi a las puertas del Castillo Drácula. O al menos eso pensaron…

Él es, de lejos, el vampiro más poderoso, una leyenda. Y ha regresado. Sin embargo, cuatro valientes mortales están determinados a encontrarlo y destruirlo a toda costa, de una vez por todas.


¡Saludos, mis lectores! Hoy escribo una reseña sobre un juego de tablero temático que me parece muy divertido y absorbente, pero que no podía reseñar antes porque estaba descatalogado. No obstante, esta semana Edge Entertainment ha anunciado su regreso para el segundo cuatrimestre del año. ¡Hoy hablo de La Furia de Drácula!

Género: Juego temático de deducción y combate para de 2 a 5 jugadores (1 contra todos).

Duración: Larga (2-3 horas por partida, como mínimo)

Dificultad: Baja

Precio: 59,95€

Ambientación

La Furia de Drácula te permite embarcarte en una aterradora y peligrosa caza sabiendo que el enemigo más formidable de todos los tiempos también te está cazando. Puedes encarnar a este mítico personaje o ser uno de sus enemigos. Ya sea como Mina Harker, el doctor Seward, Lord Godalming, o el Dr. Van Helsing, tratas de derrotar a una criatura casi omnipotente, con poder sobre el tiempo atmosférico, sobre los animales, y sobre los seres humanos ya estén vivos o muertos. Como Drácula, tu objetivo es someter a toda Europa bajo el oscuro yugo de tu tiranía vampírica. Tu vida no es lo único que está en juego, el futuro del continente europeo, así como el futuro de la humanidad, dependen de que tengas éxito en tu cacería.

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Los Cazadores, que tratarán de detener a Drácula para siempre.

Todos los personajes jugables están inspirados en la clásica novela de Bram Stoker y la acción toma lugar unos años después del fantástico relato sobre el vampiro más grande de todos los tiempos. Tanto el arte como las armas y objetos que se pueden utilizar nos transportarán a principios del siglo XX.

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El juego refleja muy bien el estado de la cacería.

Objetivo del juego

En La Furia de Drácula, un jugador adopta el papel del conde mientras se mueve en secreto por Europa, creando vampiros y tendiendo trampas a sus perseguidores. Los rivales de Drácula son los Cazadores, que deben descubrir la ubicación de su enemigo y destruirlo antes de que sus siervos no muertos dominen la noche.

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Las miniaturas del juego. Los cuatro Cazadores y Drácula.

De este modo, un único jugador siempre encarnará a Drácula y será su deber mantenerse oculto mientras prepara trampas y acecha a los Cazadores. El resto de jugadores encarnará a los Cazadores. Siempre van a jugar todos los personajes, así que el número de jugadores sólo afecta a cómo se reparten los personajes entre ellos.

Contenido

Antes de ir con el contenido, quiero puntualizar una cosa. Esta es la tercera edición del juego, que originalmente era producido por Games Workshop, en aquella lejana época en que tenían otras franquicias potentes además de las relacionadas con sus miniaturas Citadel. Así que cada vez que hable de La Furia de Drácula, debéis entender que se trata de la tercera edición, la editada por Edge Entertainment.

Aclarado esto, la caja de La Furia de Drácula contiene lo siguiente:

  • 1 tablero de juego
  • 1 mapa de referencia
  • 5 miniaturas de plástico
    • Drácula
    • Los 4 Cazadores
  • 5 hojas de personaje
  • 245 cartas de distinto tipo
    • 70 de Ubicación
    • 28 de Encuentro
    • 75 de Evento
    • 38 de Objetivo
    • 13 de Combate de Drácula
    • 12 de Combate de Cazador
    • 5 de Poder
    • 4 de Referencia de Cazador
  • 84 marcadores de distinto tipo
    • 6 de Tormenta
    • 4 de Niebla
    • 2 de Murciélagos
    • 3 de Desesperación
    • 4 de Mordedura
    • 16 de Billete de tren
    • 1 de Suelo Consagrado
    • 31 de Daño
    • 8 de Bloqueo
    • 3 de Hostia Consagrada
    • 4 de Rumor
    • 1 de Influencia
    • 1 de Tiempo
  • 1 reglamento de 16 páginas a todo color para aprender a jugar
  • 1 manual de referencia de las reglas, también de 16 páginas a todo color

Lo que más destaca es la belleza del tablero. Este representa toda Europa y cómo las ciudades involucradas en la cacería se conectan entre sí por carretera, tren y barco. Además, en la parte derecha, hay unos espacios que representan el rastro que deja Drácula a su paso. Rastro que los Cazadores deberán tratar de seguir para no perderle la pista y detenerlo cuanto antes.

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Así de bonito es el tablero de juego.

El juego no cuenta con dados, a diferencia de anteriores ediciones del mismo, ya que se juega sólamente con astucia y con las cartas (esto último ya introduce azar en los combates).

Mecánica

La Furia de Drácula es un juego de deducción de uno contra varios. Un jugador controla a Drácula, y hasta cuatro jugadores adoptan el papel de los Cazadores. Durante la partida, Drácula intenta esquivar a los Cazadores y generar nuevos vampiros por toda Europa, mientras los Cazadores tratan de encontrar y destruir a Drácula y terminar con su reinado de terror.

La preparación de la partida es sencilla, y sigue la siguiente secuencia:

  • Colocar el tablero de juego: En el centro de la mesa, al alcance de todos los jugadores.
  • Preparar el medidor de Influencia: Este medidor, que se inicializa en el “0”, irá midiendo el poder de Drácula. Si llega a 13, Drácula gana la partida.
  • Preparar el medidor de Tiempo: Este medidor, que se inicializa en Lunes (durante el día), marca el transcurso del tiempo durante la partida. Cada vez que pasa una semana completa y se vuelve al Lunes, Drácula se vuelve más poderoso y le será más fácil ganar Influencia con sus acciones.
  • Asignar los roles: Un jugador elige controlar a Drácula y se sienta cerca del lado derecho del tablero, donde está el rastro del vampiro. Cada uno de los demás jugadores elige un Cazador para controlarlo (si hay menos de 5 jugadores, los Cazadores se reparten los personajes entre ellos, pues siempre deben jugar los 4). Cada jugador toma su miniatura y su hoja de personaje. Además, Drácula toma el mapa de referencia y los Cazadores una carta de referencia de cazador.
  • Preparar las cartas de Cazador: Se baraja y coloca boca abajo el mazo de Objetos. Se barajan en un solo mazo las cartas de Evento de Cazador y de Drácula y se sitúan también boca abajo. Se separan las cartas de Combate de Cazador por tipo y se colocan en tres montones distintos.
  • Preparar las cartas de Drácula: Se separan las cartas de Encuentro y las de Combate de Drácula en dos mazos distintos y se barajan y colocan boca abajo. Se ordena por número el mazo de cartas de Ubicación y también se coloca boca abajo.
  • Crear la reserva de fichas: Se colocan las fichas de Billetes de tren boca abajo y mezcladas. También se separan el resto de fichas por tipo y se colocan en montones junto al tablero.
  • Robar cartas de Encuentro: Drácula roba 5 cartas de Encuentro como mano inicial.
  • Colocar los Cazadores: Cada cazador coloca sus miniaturas en una ciudad del tablero. Las reglas avanzadas permiten elegir la ciudad, mientras que el reglamento para aprender a jugar indica en qué ciudad comienza cada personaje.
  • Elegir la ubicación inicial de Drácula: Drácula elige una ubicación inicial en secreto. Pero en lugar de colocar su miniatura en la misma, coloca la carta de Ubicación correspondiente boca abajo en la primera casilla del rastro, en el tablero. Esta ubicación no puede ser una zona de mar, ni una ciudad que esté ocupando un Cazador. La miniatura de Drácula se coloca en un espacio especial que hay junto a la primera casilla de su rastro, en el tablero.
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El juego desplegado ocupa bastante mesa, pero el tablero queda muy limpio.

Una vez preparada la partida, comienza el juego. Durante el mismo, los Cazadores juegan como equipo y ganan o pierden juntos. Deben buscar a Drácula mientras éste viaja en secreto por Europa. Mientras que Drácula busca avanzar el medidor de Influencia hasta “13” creando vampiros y derrotando a los Cazadores, estos por su parte buscan encontrar al conde y derrotarlo antes de que lo consiga.

El juego transcurre por rondas, hasta que o Drácula o los Cazadores consiguen su objetivo y ganan la partida. Cada ronda tiene dos fases:

  • Fase de los Cazadores: Cada fase de los Cazadores contiene un Día y una Noche. Durante el día, los Cazadores pueden moverse por Europa y buscar a Drácula. Durante la noche, los Cazadores pueden investigar y prepararse para el día siguiente. En primer lugar, cada Cazador realiza una acción durante el día. Después, cada Cazador realiza una acción durante la noche. Hay 7 acciones distintas que los Cazadores pueden realizar:

    • Movimiento: El Cazador mueve su miniatura hacia una nueva ubicación, que puede ser una ciudad o una zona de mar. El movimiento sólo es posible durante el día y puede efectuarse por carretera (desplazándose a una ciudad adyacente a la ubicación actual), por ferrocarril (gastando un billete para desplazarse a ciudades conectadas por vía con la ubicación actual) o por mar (si la ubicación actual es un puerto).
    • Suministros: Si el Cazador está en una ciudad grande, roba la primera carta de Objeto del mazo correspondiente y la añade a su mano. Después, tanto si está en una ciudad como si está en una ciudad grande o no, el Cazador roba una carta de Evento. Durante el día, se roba la superior del mazo (si es de Cazador, este la añade a su mano, mientras que si es de Drácula, se coloca la carta a la parte inferior del mazo). Durante la noche, se roba la inferior (si es de Cazador, este la añade a su mano, mientras que si es de Drácula, el jugador que encarna al conde la roba y la añade a su mano).
    • Intercambio: Dos Cazadores en la misma ciudad pueden mostrarse los objetos y los billetes para intercambiarlos entre ellos como quieran. No obstante, cada jugador tiene un límite de objetos determinado por su hoja de personaje. Y ningún jugador puede tener más de 2 billetes de tren.
    • Acción especial: Un Cazador realiza una acción de una carta de Evento.
    • Reserva de billete: Un Cazador obtiene una ficha de billete al azar. Las podrá gastar para realizar movimientos por ferrocarril durante los siguientes días.
    • Descanso: Un Cazador recupera 1 punto de daño.
    • Búsqueda: Un Cazador trata de revelar las cartas de Encuentro que Drácula haya dejado en la ubicación del cazador en cuestión.
  • Fase de Drácula: Después de que todos los Cazadores han terminado su acción nocturna, comienza esta fase. Drácula se mueve y luego coloca una carta de Encuentro en su nueva ubicación.
    • Movimiento: Para moverse, Drácula desplaza a la derecha todas las cartas del rastro y coloca la carta de nueva ubicación en la primera casilla del mismo. La misma ubicación debe ser adyacente a la anterior. Drácula puede usar su mapa de referencia para estudiar en secreto las ciudades, sin que los Cazadores vean qué parte del tablero está mirando. Si la ubicación destino está ocupada por un Cazador, Drácula es revelado y su miniatura se sitúa en la ubicación en cuestión, en el tablero.
    • Carta de Encuentro: Drácula elige una carta de Encuentro de su mano y la sitúa sobre la nueva ubicación que ocupa, bajo la carta de ubicación en el rastro. Estas cartas obstaculizan a los Cazadores de distintas formas. Drácula siempre tendrá 5 cartas de Encuentro en su mano, en todo momento, robando de nuevo cuando esta cantidad disminuya.
    • Ganando Influencia: Drácula puede ganar Influencia básicamente de tres formas. Desarrollando cartas de Encuentro de vampiro (esto es que Drácula ha situado una carta de Encuentro de vampiro en una ubicación y esta no ha sido revelada y combatida por los Cazadores antes de ser descartada por no haber más sitio en el rastro al moverse este), resolviendo la carta de Combate “Colmillos” contra un Cazador hipnotizado o derrotando a un Cazador (esto hace avanzar el medidor de Influencia 2 casillas más 1 por cada semana que haya transcurrido, hasta un máximo de 5 de Influencia de golpe).

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En cuanto al combate, es un poco “piedra, papel, tijeras” con las cartas de Combate. Los Cazadores que estén en la misma ubicación que Drácula pueden enfrentarse con él al amanecer o al anochecer. Para ello los combatientes eligen una carta de Combate de su mano, en secreto, y la sitúan boca abajo en la mesa. Todos revelan la carta de Combate al mismo tiempo. Si la carta de Combate de Drácula coincide en algún signo con la del Cazador, la del conde queda cancelada y se retira. Si no es así, la carta de Combate de Drácula resuelve su efecto. Seguidamente se resuelve el efecto de la carta de Combate del Cazador. Y tras eso, se reponen las manos hasta que se cumpla una de las siguientes condiciones:

  • Drácula ha jugado 6 cartas de Combate
  • Drácula gana la partida al avanzar el medidor de Influencia hasta el “13”
  • Los Cazadores ganan la partida al derrotar a Drácula
  • Todos los Cazadores participantes en el combate han sido mordidos o derrotados o han huido
  • Drácula resuelve “Huir en forma de Murciélago” o “Huir en forma de niebla”. Aunque la capacidad “Orgullo” de Drácula especifica cuándo se pueden jugar estas cartas.

Cuando un Cazador es mordido el máximo de veces que permite su hoja de personaje o se ha quedado sin puntos de daño, es debilitado y debe ser mandado al hospital más cercano a recuperarse. Cuando Drácula se queda sin puntos de daño, es derrotado y los Cazadores ganan la partida.

Por último, quiero señalar que se incluyen reglas alternativas en el libro:

  • Elegir ciudades iniciales: De este modo, cada Cazador elige en qué ciudad comenzar.
  • Guaridas: Drácula puede crear Guaridas en su rastro y no sólo Escondites. Esto es que Drácula puede ir volviendo a la ubicación que ha elegido como Guarida siempre que quiera y esté en una ubicación adyacente a la misma. Además, las Guaridas pueden tener más de una carta de Encuentro. Aunque son más difíciles de mantener en secreto, también es productivo tener varias cartas en desarrollo en la misma ubicación, si los Cazadores no las revelan.
  • Cartas de Poder: Drácula tiene 5 cartas de Poder con las que engañar y distraer a los cazadores.
  • Fichas de Rumor: Estas fichas pueden situarse sobre la carta de Encuentro que Drácula coloque encima de su nueva ubicación tras moverse durante su fase. Sirven para “marcarse el farol”, puesto que si se desarrolla una carta de Encuentro con ficha de Rumor encima, esta hace que el medidor de Influencia avance 3 casillas adicionales. Con lo cual está bien tanto para que Drácula logre que los Cazadores se centren en revelar Escondites menos importantes como para ganar Influencia extra con las cartas de Encuentro más interesantes.

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Para la primera partida, recomiendo usar las reglas básicas, sin ningún extra. Si los jugadores se coordinan y se centran en encontrar el rastro de Drácula, verán que no es muy difícil encontrarlo. Pero no todo es encontrarlo, esto no es Sombras sobre Londres. Una vez lo encuentren, deben combatirlo. Y perder ante él implica avanzar el medidor de Influencia. Así que la astucia prima por encima del azar, desde luego.

Recomendaciones de compra

La Furia de Drácula es ese juego que se puede sacar una tarde lluviosa, mientras se preparan unos cafés, y se puede disfrutar mientras vuela el tiempo. Así de profundo y absorbente es.  El hecho de que la mecánica sea tan sencilla y de que los personajes y los objetivos den distintos colores a los momentos de la partida, hacen en conjunto que el juego sea prácticamente de “abrir y jugar”. En la primera partida se puede jugar casi de cero con el reglamento para aprender a jugar, que explica por orden la preparación y el transcurso de la partida. Como mucho queda en el limbo la mecánica de los combates hasta que se ha disputado uno, pero nada que estropee la experiencia de juego. Además, si se juega mucho, se pueden ir probando las reglas adicionales para variar la experiencia y equilibrar la dificultad en favor de Drácula o los Cazadores, como es habitual en este tipo de juegos.

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Si buscáis un juego que pueda ocuparos una tarde, sin tener que estudiar previamente un reglamento de 40 páginas, este es el juego. Un temático muy redondo a un precio competitivo. Recomiendo que os hagáis con él antes de que vuelvan a volar, ya que el título tenía la licencia alquilada de Games Workshop y no sabemos aún a qué acuerdo habrá llegado con Edge Entertainment para que esta pueda volver a producirlo y venderlo.

Conclusiones

No puedo decir que sea un juego de roles ocultos, puesto que todos los jugadores saben quién es quién. Pero sí es cierto que es un juego temático de persecución, como podría ser el gran Sombras sobre Londres. No obstante, La Furia de Drácula me parece mejor porque el hecho de que el rastro esté en el mismo tablero y no en una hoja privada del villano de la partida, evita errores y engaños por parte del mismo. Todo es mucho más claro y simple.

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Como ya he dicho, esta simple y limpia mecánica, junto con sus opciones de rejugar el juego, y la excelente calidad artística del tablero y todos los componentes, convierten La Furia de Drácula en un juego excelente. ¡Eso sí! Os aviso que las partidas son largas, así que recomiendo jugarlo a 3 o más jugadores durante lo largo de una tarde. A ser posible, con la banda sonora de Bram Stoker’s Dracula, compuesta por Wojciech Kilar para la película de Coppola.

¡Hasta la próxima, amigos!